更新日志¶
v0.2.0¶
当前版本
改进¶
- 完成
v0.2.0正式版发布 - 优化原生层的内存安全与线程安全
- 调整项目目录结构
修复¶
- 修复
Uniasset.Editor符号链接相关问题 - 修复
CancellationTokenSource的释放问题 - 修复使用
stbi后端时图片 Y 轴翻转问题
v0.2.0-rc11¶
变更¶
- 发布
v0.2.0-rc11候选版本
v0.2.0-rc10¶
修复¶
- 修复
Uniasset.Editor符号链接相关问题 - 修复
CancellationTokenSource的释放问题 - 修复使用
stbi后端时图片 Y 轴翻转问题
v0.2.0-rc9¶
新增¶
- 新增文档站点与使用指南
- C# SDK 新增
ResizeFilter
改进¶
- 将
Uniasset.Editor调整为使用符号链接组织
v0.2.0-rc8¶
新增¶
- 编辑器工具(Editor Tools):
- Download Native Libraries:一键下载对应平台的原生库
- Configure Native Libraries:自动配置原生库的平台导入设置
修复¶
- MP3(MPEG-2 Layer 3)格式支持
- 默认采样格式改进
v0.2.0-rc7¶
修复¶
- 修复 Android 平台静态链接
libc++的问题
v0.2.0-rc6¶
新增¶
AudioAsset新增Unload方法
v0.2.0-rc5¶
改进¶
- 减小原生库二进制体积
v0.2.0-rc4¶
新增¶
- 新增音频 Seek 能力
v0.2.0-rc3¶
修复¶
- 修复缓冲区大小导致的 panic 问题
v0.2.0-rc2¶
新增¶
- 新增基于 Symphonia 的音频解码封装
v0.2.0-rc1¶
新增¶
- 引入新的 Rust 原生实现分支并完成首个
0.2.0候选版本整合
v0.1.1¶
新增¶
- 新增外部解码器支持
- 新增托管音频解码器支持
- 新增
ImageAsset::CropMultiple
改进¶
- Linux 平台增加符号裁剪,减小发布体积
- 同步 Unity C# 脚本
修复¶
- 修复头文件包含问题
- 修复
Result移动构造问题 - 修复 MP3 文件魔数识别问题
- 修复发布压缩包流程问题
v0.1.0-fix3¶
修复¶
- 修复
setTime缺失符号问题 - 修复大量帧读取时
BufferedAudioDecoder的异常 - 修复 iOS 构建与符号导出问题
v0.1.0-fix2¶
改进¶
- 发布时附带 Unity 脚本与 Windows 符号文件
- 补充 README 与 C# 绑定参数命名修正
v0.1.0-fix1¶
修复¶
- 修复
readinternal中的 SEH 问题
v0.1.0¶
新增¶
- 新增
ToAudioClip - 新增
BufferedAudioDecoder - 增加自动发布流程
改进¶
- 使用
std::shared_ptr重构对象实例管理
修复¶
- 修复 iOS 符号表相关问题
- 修复 Windows CI 与头文件包含问题
v0.1.0-preview2¶
修复¶
- 修复 Windows CI 问题
v0.1.0-preview1¶
修复¶
- 修复 Android、macOS 与 Linux 平台的 CI 问题