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更新日志

v0.2.0

当前版本

改进

  • 完成 v0.2.0 正式版发布
  • 优化原生层的内存安全与线程安全
  • 调整项目目录结构

修复

  • 修复 Uniasset.Editor 符号链接相关问题
  • 修复 CancellationTokenSource 的释放问题
  • 修复使用 stbi 后端时图片 Y 轴翻转问题

v0.2.0-rc11

变更

  • 发布 v0.2.0-rc11 候选版本

v0.2.0-rc10

修复

  • 修复 Uniasset.Editor 符号链接相关问题
  • 修复 CancellationTokenSource 的释放问题
  • 修复使用 stbi 后端时图片 Y 轴翻转问题

v0.2.0-rc9

新增

  • 新增文档站点与使用指南
  • C# SDK 新增 ResizeFilter

改进

  • Uniasset.Editor 调整为使用符号链接组织

v0.2.0-rc8

新增

  • 编辑器工具(Editor Tools):
  • Download Native Libraries:一键下载对应平台的原生库
  • Configure Native Libraries:自动配置原生库的平台导入设置

修复

  • MP3(MPEG-2 Layer 3)格式支持
  • 默认采样格式改进

v0.2.0-rc7

修复

  • 修复 Android 平台静态链接 libc++ 的问题

v0.2.0-rc6

新增

  • AudioAsset 新增 Unload 方法

v0.2.0-rc5

改进

  • 减小原生库二进制体积

v0.2.0-rc4

新增

  • 新增音频 Seek 能力

v0.2.0-rc3

修复

  • 修复缓冲区大小导致的 panic 问题

v0.2.0-rc2

新增

  • 新增基于 Symphonia 的音频解码封装

v0.2.0-rc1

新增

  • 引入新的 Rust 原生实现分支并完成首个 0.2.0 候选版本整合

v0.1.1

新增

  • 新增外部解码器支持
  • 新增托管音频解码器支持
  • 新增 ImageAsset::CropMultiple

改进

  • Linux 平台增加符号裁剪,减小发布体积
  • 同步 Unity C# 脚本

修复

  • 修复头文件包含问题
  • 修复 Result 移动构造问题
  • 修复 MP3 文件魔数识别问题
  • 修复发布压缩包流程问题

v0.1.0-fix3

修复

  • 修复 setTime 缺失符号问题
  • 修复大量帧读取时 BufferedAudioDecoder 的异常
  • 修复 iOS 构建与符号导出问题

v0.1.0-fix2

改进

  • 发布时附带 Unity 脚本与 Windows 符号文件
  • 补充 README 与 C# 绑定参数命名修正

v0.1.0-fix1

修复

  • 修复 readinternal 中的 SEH 问题

v0.1.0

新增

  • 新增 ToAudioClip
  • 新增 BufferedAudioDecoder
  • 增加自动发布流程

改进

  • 使用 std::shared_ptr 重构对象实例管理

修复

  • 修复 iOS 符号表相关问题
  • 修复 Windows CI 与头文件包含问题

v0.1.0-preview2

修复

  • 修复 Windows CI 问题

v0.1.0-preview1

修复

  • 修复 Android、macOS 与 Linux 平台的 CI 问题