API 参考¶
本节基于 Unity/Uniasset/ 中当前公开的 C# API 编写,只包含高层封装,不包含 Unsafe / Interop 相关类型。
命名空间概览¶
| 命名空间 | 说明 |
|---|---|
Uniasset |
核心流接口与适配器 |
Uniasset.Image |
图片相关类型 |
Uniasset.Audio |
音频相关类型 |
核心类型¶
ImageAsset¶
图片资源类,支持从文件、内存或流加载编码后的图片数据,并提供裁剪、缩放、克隆与 Texture2D 转换能力。
using var image = new ImageAsset();
image.Load("photo.png");
Texture2D texture = image.ToTexture2D();
AudioAsset¶
音频资源类,支持从文件、内存或自定义流加载音频,并提供 PCM 读取、定位和 AudioClip 转换能力。
CropOptions¶
裁剪区域描述结构体,用于批量裁剪操作。
var crops = new CropOptions[]
{
new CropOptions(0, 0, 100, 100),
new CropOptions(100, 0, 100, 100),
};
ImageAsset[] results = image.CropMultiple(crops);
ResizeFilter¶
缩放滤波算法枚举,支持 Nearest、Box、Lanczos3、Gaussian。
PixelType¶
像素格式枚举,用于判断图片的通道排列方式。
SampleFormat¶
音频解码时使用的采样格式枚举,支持 Float 和 Int16。
IUniassetStream¶
自定义流接口。
public interface IUniassetStream
{
int Read(Span<byte> buffer);
long Seek(long offset, SeekOrigin origin);
}
StreamWrapper¶
System.IO.Stream 到 IUniassetStream 的适配器。
使用模式¶
同步加载¶
异步加载¶
释放资源¶
ImageAsset 和 AudioAsset 都实现了 IDisposable,使用完成后应及时释放:
using var image = new ImageAsset();
image.Load("photo.png");
Texture2D texture = image.ToTexture2D();
类型列表¶
| 类型 | 命名空间 | 说明 |
|---|---|---|
ImageAsset |
Uniasset.Image |
图片加载、处理与转换 |
CropOptions |
Uniasset.Image |
批量裁剪参数 |
ResizeFilter |
Uniasset.Image |
缩放滤波算法 |
PixelType |
Uniasset.Image |
像素格式 |
AudioAsset |
Uniasset.Audio |
音频加载、读取与转换 |
SampleFormat |
Uniasset.Audio |
音频采样格式 |
IUniassetStream |
Uniasset |
自定义流接口 |
SeekOrigin |
Uniasset |
流定位基准 |
StreamWrapper |
Uniasset |
System.IO.Stream 适配器 |